作者丨顾见监制丨阑夕2021年6月6日,快手将满十岁。提起这两个字时,人们脑海中浮现的不是一台商业机器,而是不断让鲜活个体脱颖而出的舞台。假如说巴菲特的现金流贴现模型定义了一种成功,那么快手无疑定义了另一种成功:即,连接原本不会相遇的“人”,促成原本不会发生的“事”。某种意义上,快手成为了优于中本聪加密套娃的信任社区。比起哈希算法,生活与温度构建的信任土壤赋予快手更强的生命力与演化能力。快手十年,
2023-06-25
北京时间 5 月 24 日,快手发布了 2021 年 Q1 财报,截至 5 月 24 日收盘报价 232.2 港元,总市值为 9657 亿港元。文/辛童数据来自:腾讯自选股尽管如此,但其实快手的 Q1 数据,也可以称得上可圈可点。本文将分 2 部分来讨论一下“短视频第一股”——快手。第一部分将从营收、月活等维度分析一下财报数据,并梳理一下国内业务;第二部分主要通过海外月活数据以及海外高管更换情况,
2023-06-25
昨天(11月24日),快手在“电商信任升级发布会”上,基于今年3月提出的、7月宣布要大搞的“信任电商”战略,进一步提出了“熟人经济”的概念。越来越感觉要大干一场的样子。于是,有同学问我,什么是信任电商?为什么抖音要说“兴趣电商”,而快手要说“信任电商”?以及,到底什么是“熟人经济”?很多人不理解。我发现,我们的读者中,不少人对快手的认识,仅限于2020年的那个“奥利给”视频。遥远而陌生。但是,快手
2023-06-25
最近见了很多快手的人,对快手生态和抖音生态的研究,有很多有意思的增量信息,分享如下:一,快手极速版发展很快,快手的单列发展也很快单列效率就是高,上限就是高,但是和双列有意思、生态稳固,不矛盾。单列的抖音与双列的快手,抖音像美国,市场经济的美国,发达的美国,快手像改革开放初期的中国。单列和双列,对生态的特色有极致的影响,影响点,在以下几个层面:1,消费效率,单列效率高,双列效率低这是必然,因为双列需
2023-06-25
1. 简单介绍自己 - 王天舟,比较熟悉的朋友一般叫我天船老师,也可能因为我有时候会表现出好为人师的一面。 - 工作十多年以来,一直从事社交领域业务和架构的工作,主要关注服务端架构、高可用相关问题。早年工作范围比较广泛,服务治理、消息中间件、存储缓存都有接触,也做过一些全栈性质的工作,非工作时间喜欢写一些奇形怪状的小轮子自娱自乐。 - 最近几年,主要关注业务和架构演进,以及技术未来方向
2023-06-25
据国家企业信用信息公示系统,近日,北京快手科技有限公司因违反《中华人民共和国广告法》(2018)第九条第一款第(七)项被处罚,决定机关为北京市海淀区市场监督管理局。北京快手科技有限公司主要违法事实:2020年11月30日,快手平台发布了一则京 东金条产品短视频广告,内容是一位农民工打扮的人士因母亲晕机向空姐提出能否打开窗户或更换座位,空姐则向其推销升舱服务,价格千元。该农民工打扮人士因余额不足放弃
2023-06-25
每到全民性的消费节日,人们或多或少都有一股“邪火”:总想买点什么,总想再买点什么。尤其在随看随买的带货直播间,伴着主播的吆喝,下单几乎是一秒钟的事情,有时候大脑还没反应过来,刷脸就已经完成了支付。不过,也有主播反其道而行之,还收获了未曾料想的成果。单场直播GMV曾到达3.68亿元、18个月粉丝突破两千万的@瑜大公子曾公开分享自己的带货心得:“我会阻止粉丝囤货,也会阻止他们买非常非常多的产品。”△快
2023-06-25
3D动作品类将迎来一位差异化选手。文/严锦彦上周的腾讯游戏年度发布会上,葡萄君注意到了一款西游题材的卡牌养成+3D动作手游《西行纪 燃魂》。暂且不看游戏玩法,国漫《西行纪》授权就是一大亮点。目前《西行纪》动画在腾讯视频超过了29.6亿次播放,粉丝数量不可小觑。而令人没想到的是,《西行纪 燃魂》其实还是快手游戏旗下回声工作室的自研产品。快手游戏此前并没有3D动作手游的经验,第一款自研重度游戏就瞄准了
2023-06-25